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さよなら全てに。また明日。 ゲーム
日記とか音楽とかマンガとかゲームとかのブログになるといいです。→ゲームだらけのブログになってしまいました。→書き散らかし放題!
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Author:Sasumata
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さよなら全てに。また明日。
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「 ゲーム 」 の記事一覧
2009.11.25 Wed
HALO3 ODSTが本編より面白い
個人的にはHALO2も3も駄作だったので嬉しい誤算です。
HALO1と同じぐらい面白い。
若干短めだけどそのかわり色んな戦闘シチュエーションが用意されてるので濃いゲームプレイを楽しめました。
このシステムで1本ビシっと作ってほしいな。
久しぶりにFPSでのめりこめた。

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2009.11.25 Wed
明日は虫姫さま ふたりだ
珍しくアマゾンで予約済みだが・・・初回版が復活してる・・・。
通常版キャンセルできねーw

しかも27日-29日配送予定!
konozama初体験!

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2009.11.14 Sat
クリスタルベアラーも損してるなぁ
「罪と罰」の時も思ったけどWiiには体験版をいつでも楽しめるような環境が必要だなぁと。
ゲームって結局プレイしなきゃわからないわけですよ。「罪と罰」はシューティングってのはわかるけど、あのテンションの高さや爽快感は動画からは伝わりにくいし、文字でも伝えずらいわけです。
そんで、FFCCBのジャンル名はアトラクションアドベンチャーなわけです。いまいちどんなゲームなのか想像が付かないのです。カーテンをひっぺがしてタイトルを画面に大写しするまでの冒頭のシーンをプレイすれば誰でもジャンル名の意味とかどんなゲームなのかが一目瞭然な作りになってるのになぁ。

まだ2時間ぐらいしかやってないけど手抜き感は今の所は感じられないですね。自発的にミニイベントを起こすのも楽しい。
そして手触りが大好きなFF12っぽい。全体的な絵の感じとかマップの空間の広がり感とかキャラクターの仕草とかリアルタイムレンダ重視な所とかカメラの回り方とか。
エンジンが同系列の物ぽいかわからないけど第4が結構関わってるんじゃないかなぁ。河津作品だし。テクスチャの感じもそれっぽい。

とりあえずがんばってみよう。

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2009.11.14 Sat
そんで気になってたサクラノート
それにしてもナミダシステムはもうちょっとどうにかならんのかったのかね?
どんな行動をしたかで取得量を決めるよりもイベントを起こしたら同じ量を取得で良かったんじゃないかね。変に色気出して面倒なリプレイ性をつけるなら一回で全部体験してもらった方がこのゲームには合ってると思う。あと、犬と猫の視点の話の見せ方はもうちょっとスマートにしろい。同じシーンを何度も見せられるのがなんとも・・・・。ゲームを構成する諸要素(グラフィックとプロットと脚本と音楽)のレベルはかなり高いので殊更に細部の詰めの甘さが気になる。

とか言いながらも楽しんでるわけです。外見的にはほのぼのと思わせながら中身は結構ドロドロしてるのでやっぱり20代以降が真に楽しめるわけです。ゲームのデキと売り上げを見るに今後隠れた良作扱いされそうな感じ。もったいないよなぁ。うん。

もったいない。

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2009.11.10 Tue
サクラノートが気になる気になる気になる
俺もおっさんになってしまったのかなぁ・・・。
昔はこうゆうゲームには全く興味がわかなかったのに・・・。
僕の夏休みとか大嫌いだったのに・・・。
血と硝煙とマッチョと悲鳴と・・・・(誇張してます)みたいなゲームばっかだったのに。

またマーベラスかw
キャラクタークソゲー量産メーカーだったのに、いつの間にか損な立場にいますね。
潰れない程度にがんばってください。

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